<!DOCTYPE html>
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    <meta charset="UTF-8">
    <title>MR_LP:3206064928</title>
    <style>
        html,body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
	<canvas id="MR_LP">如果你能看见这行文字，说明你的浏览器不支持 Canvas</canvas>
</body>
<script>
    	//获取 canvas 元素
	var canvas = document.getElementById("MR_LP");
	//渲染上下文
	var ctx = null;
	if(canvas.getContext){
		//获取 canvas 画布的上下文
		ctx = canvas.getContext("2d");
		//注意：此处必须填写小写2d
	}

    resize();
    window.onresize = resize;

    function resize(){
        canvas.width = window.innerWidth || 
					   document.getElement.clientWidth || 
					   document.body.clientWidth;
		canvas.height = (window.innerHeight || 
					   document.getElement.clientHeight || 
					   document.body.clientHeight) - 200;
					   //为了在底部留出一段距离	
  }
    //获取鼠标活动时的鼠标坐标
	var warea = {
		x:null,
		y:null,
		max:20000
	};
	//注意：在书写的时候，内部千万不要加 ； 
	
    window.onmousemove = function(e){
        e = e || window.event;

        warea.x = e.clientX;
        warea.y = e.clientY;
    };
    window.onmouseout = function(e){
        warea.x = null;
        warea.y = null;
    };


    //添加粒子
	//x  , y  为		粒子坐标
	//xa , ya 为		粒子 xy 轴加速度
	//max 	  为		连线的最大距离
	var dots = [];
	for(var i = 0; i < 300; i++){
		var x = Math.random() * canvas.width;
		var y = Math.random() * canvas.height;
		var xa = Math.random() * 2 - 1;
		var ya = Math.random() * 2 - 1;
		
		dots.push({
			x : x,
			y : y,
			xa : xa,
			ya : ya,
			max : 6000
		})
	}

    // 延迟100秒开始执行动画，如果立即执行有时位置计算会出错
    setTimeout(function(){
        animate();
    }, 100);

    // 每一帧循环的逻辑
    function animate(){
        ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);

        // 将鼠标坐标添加进去，产生一个用于比对距离的点数组
        var ndots  = [warea].concat(dots);

        dots.forEach(function(dot){

            // 粒子位移
            dot.x += dot.xa;
            dot.y += dot.ya;

            // 遇到边界将加速度反向
            dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0)? -1 : 1;
            dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0)? -1 : 1;

            // 绘制点
            ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);

            // 循环比对粒子间的距离
            for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {
                var d2 = ndots[i];

                if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null){
	                continue;
                }

                var xc = dot.x - d2.x;
                var yc = dot.y - d2.y;

                // 两个粒子之间的距离
                var dis = xc * xc + yc * yc;


                // 距离比
                var ratio;

                // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值
                //则在两个粒子间画线
                if(dis < d2.max){

                    // 如果是鼠标，则让粒子向鼠标的位置移动
                    if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {
                        dot.x -= xc * 0.03;
                        dot.y -= yc * 0.03;
                    }

                    // 计算距离比
                    ratio = (d2.max - dis) / d2.max;

                    // 画线
                    ctx.beginPath();
                    ctx.lineWidth = ratio/2;
                    ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,' + (ratio + 0.2) + ')';
                    ctx.moveTo(dot.x , dot.y);
                    ctx.lineTo(d2.x , d2.y);

                    ctx.stroke();
                }
            }

            // 将已经计算过的粒子从数组中删除
            ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);
        });
        var RAF = (function(){
			return window.requestAnimationFrame ||
				   window.webkitRequestAnimationFrame||
				   window.mozRequestAnimationFrame||
				   window.oRequestAnimationFrame || 
				   window.msRequestAnimationFrame || 
				   function (callback) {
	                 window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
	                }
		})();

        RAF(animate);
    }
</script>
</html>